UE4
1-1.3萬元/月崗位職責(zé)
基于UE5搭建相關(guān)的虛擬場景與關(guān)卡,含地形、材質(zhì)、光照、后期與交互體塊(碰撞/觸發(fā))。
參與實(shí)景重建:使用RealityScan/RealityCapture或同類攝影測量工具,將照片/激光掃描數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為可用
3D資產(chǎn),完成清理、重拓?fù)洹V、烘焙與PBR材質(zhì)制作。
完成LOD/碰撞體/實(shí)例化(ISM/HISM)/Nanite管理,并維護(hù)資產(chǎn)規(guī)范與項(xiàng)目內(nèi)容庫。
運(yùn)用Niagara/VFX、Landscape、Foliage、WorldPartition/Lumen等模塊,保證場景表現(xiàn)與運(yùn)行效率
的平衡。
進(jìn)行VR性能優(yōu)化:使用Epic/Valve的VRprofiling工具定位CPU/GPU瓶頸,確保目標(biāo)幀率(如
90/120Hz)與穩(wěn)定時序。
與策劃、程序、音效協(xié)同,持續(xù)打磨沉浸感與可玩性。
任職要求(必備)
3年+UE4/UE5場景或關(guān)卡制作經(jīng)驗(yàn),至少1個VR項(xiàng)目完整參與經(jīng)歷。
精通建模/貼圖/PBR流程(Blender/Maya+Substance3D套件等),熟悉UV一致性、細(xì)分與貼圖集管
理。
載)。
熟悉OpenXR/SteamVR/Oculus等主流VR平臺/SDK的資源與表現(xiàn)差異。
具備性能意識:會用UE/SteamVR的分析與剖析工具定位問題(drawcalls、shader復(fù)雜度、內(nèi)存與加
良好的跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作、版本管理與文檔習(xí)慣;須提供作品集(含場景/關(guān)卡、優(yōu)化案例或工具鏈說明)。
加分項(xiàng)
使用RealityScan/RealityCapture/Metashape等攝影測量流程的實(shí)操案例。
了解Chaos物理、物理材質(zhì)、程序化關(guān)卡工具;具備HDRI/照片采集能力。
對實(shí)景地形/環(huán)境要素有經(jīng)驗(yàn)或研究

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