UE4
1-1.3萬元/月崗位職責(zé)
負(fù)責(zé)VR客戶端架構(gòu)與開發(fā):輸入/交互(手柄、手勢、全身/腰部/腳部追蹤)、UI(UMG/Slate)、存檔、
模塊化插件與打包發(fā)布(Windows/Android)。
集成并維護OpenXR/SteamVR/Oculus等平臺能力,適配主流HMD(如Vive、Quest、Pico等)。
針對極限運動的體感玩法與交互邏輯:運動控制器、IK/ControlRig、碰撞與物理交互,兼顧暈動癥緩解
(移動/轉(zhuǎn)向方案、攝像機與后處理策略)。
性能與穩(wěn)定性:使用UE/SteamVR的VRProfiling/FrameTiming工具,進行幀時、內(nèi)存、加載、卡頓
與崩潰分析(UnrealInsights/CrashReporter)。
工程化與質(zhì)量保障:代碼評審、單元/集成測試、持續(xù)集成、日志與異常上報;與策劃/美術(shù)協(xié)作快速迭
代。
任職要求(必備)
扎實C++與UE4/UE5工程經(jīng)驗,熟悉Blueprint與C++混合開發(fā)、對象生命周期、異步/多線程與資源
管理。
調(diào)優(yōu)。
至少1個VR應(yīng)用/游戲完整落地經(jīng)驗;熟悉輸入系統(tǒng)、動畫(IK/ControlRig)、物理(Chaos)。
熟練使用OpenXR/SteamVR/OculusSDK,理解不同設(shè)備渲染與交互差異,并能進行平臺級適配與性能
具備良好的工程與協(xié)作習(xí)慣(版本控制、代碼規(guī)范、文檔化)。
加分項
體感/全身追蹤項目經(jīng)歷(如ViveTracker/外設(shè)融合)、觸覺反饋/Haptics集成經(jīng)驗。
網(wǎng)絡(luò)同步/延遲補償、多端聯(lián)機或數(shù)據(jù)采集可視化經(jīng)驗。
了解工業(yè)/培訓(xùn)類XR或數(shù)字孿生應(yīng)用場景(對復(fù)雜交互/穩(wěn)定性有額外要求)

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