1.負責游戲活動和功能的設計和執(zhí)行上線,對活動和功能的效果進行數(shù)據(jù)反饋并不斷調(diào)優(yōu);
2.參與研發(fā)版本的方向探討,監(jiān)控日常數(shù)據(jù)變化及分析,對產(chǎn)品運營數(shù)據(jù)能夠?qū)崿F(xiàn)拆解、分析與總結(jié),提出能夠落地的優(yōu)化與提升方案;
3.調(diào)研競品游戲,保持對最新動態(tài)的敏感度,定期產(chǎn)出有指導意義的競品或同類產(chǎn)品報告;
4.根據(jù)用戶反饋及游戲數(shù)值分析玩家行為,從運營角度給出改進意見;
5.承擔跨團隊溝通協(xié)作任務,整理和匯總需求優(yōu)先級并高效推進落地;
-本科及以上學歷,有3年以上的游戲運營或策劃經(jīng)驗優(yōu)先;
-有較強的文字功底、策劃能力、數(shù)據(jù)解讀及分析能力、溝通和協(xié)調(diào)能力,具備較好的執(zhí)行力;
-具有游戲商業(yè)化和活動相關(guān)的分析與自己的思考點,對MMO游戲品類產(chǎn)品有深入的理解,能準確提煉及歸納該品類游戲用戶的核心體驗訴求和數(shù)值成長體驗;
-對主流游戲的核心玩法、數(shù)值設計、經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等模塊的設計方法和體驗優(yōu)化,都有一定的研究和心得;

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