游戲特效
1.1-1.6萬(wàn)元/月崗位職責(zé)
1.動(dòng)畫與特效設(shè)計(jì):
-負(fù)責(zé)游戲中角色動(dòng)畫、場(chǎng)景動(dòng)畫、技能特效、粒子特效等視覺動(dòng)態(tài)效果的設(shè)計(jì)與制作,提升游戲表現(xiàn)力和沉浸感。
-根據(jù)策劃需求,實(shí)現(xiàn)游戲特效、UI動(dòng)效、場(chǎng)景交互特效等,增強(qiáng)游戲視覺反饋與用戶體驗(yàn)。
-根據(jù)需求,輸出Svga/Mp4格式的禮物特效
2.界面交互動(dòng)效開發(fā):
-設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)游戲界面(UI)的動(dòng)態(tài)交互效果,包括按鈕反饋、頁(yè)面切換、彈窗動(dòng)效等,確保操作流暢且符合整體視覺風(fēng)格。
-優(yōu)化動(dòng)效性能,適配多平臺(tái)設(shè)備,平衡視覺效果與運(yùn)行效率。
3.技術(shù)協(xié)作與實(shí)現(xiàn):
-與程序團(tuán)隊(duì)緊密配合,將動(dòng)效資源整合至游戲引擎(如Unity/Unreal),確保動(dòng)效在技術(shù)實(shí)現(xiàn)中的還原度與穩(wěn)定性。
-協(xié)助解決動(dòng)效開發(fā)中的技術(shù)問題,提供高效的動(dòng)畫資源制作方案。
4.需求溝通與迭代:
-與策劃、美術(shù)、開發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)同工作,理解功能需求,快速產(chǎn)出符合項(xiàng)目風(fēng)格的動(dòng)效設(shè)計(jì)方案。
-根據(jù)測(cè)試反饋和用戶數(shù)據(jù),持續(xù)優(yōu)化動(dòng)效效果,提升產(chǎn)品品質(zhì)。
崗位要求
1.專業(yè)能力:
-美術(shù)、動(dòng)畫、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)背景,具備扎實(shí)的美術(shù)功底和動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力。
-精通動(dòng)畫制作工具(如AfterEffects、Spine、DragonBones等),熟悉特效制作工具(UnityParticleSystem、Shader等)。
-熟悉引擎(CocosCreator)(Flame)動(dòng)畫系統(tǒng),了解動(dòng)效資源導(dǎo)入、狀態(tài)機(jī)配置等流程。
-輸出
2.經(jīng)驗(yàn)要求:
-3年以上游戲動(dòng)效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目上線案例,擅長(zhǎng)骨骼動(dòng)畫類、特效類或UI交互動(dòng)效設(shè)計(jì)者優(yōu)先。
-具備棋牌類、休閑游戲或泛娛樂平臺(tái)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者加分。
-有直播禮物特效制作經(jīng)驗(yàn)者加分。
3.核心素質(zhì):
-對(duì)動(dòng)畫節(jié)奏、運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深刻理解,能通過(guò)動(dòng)效傳遞情感與交互邏輯。
-具備良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和抗壓能力,能高效溝通并推動(dòng)設(shè)計(jì)落地。
-關(guān)注行業(yè)趨勢(shì),對(duì)創(chuàng)新動(dòng)效技術(shù)有探索熱情。
加分項(xiàng)
-熟悉Lottie、AE腳本或動(dòng)效自動(dòng)化工具,能提升動(dòng)效生產(chǎn)效率。
-有獨(dú)立創(chuàng)作動(dòng)畫/特效作品集,或參與過(guò)知名游戲項(xiàng)目。
-對(duì)用戶心理學(xué)或交互設(shè)計(jì)有一定理解,能通過(guò)動(dòng)效優(yōu)化用戶體驗(yàn)。
-懂音效制作
-發(fā)送簡(jiǎn)歷時(shí)請(qǐng)務(wù)必附上自己的作品

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