U3D
2-3.5萬元/月崗位職責:
1.負責核心圖形模塊開發(fā)與優(yōu)化,制定渲染管線,各種shader開發(fā)及性能調(diào)優(yōu);
2.負責PBR全流程方案落地,提升角色、場景材質(zhì)在移動端的真實感與性能平衡;
3.負責各種體渲染技術(shù)在移動端的實現(xiàn)及優(yōu)化(體積光、云、霧),實現(xiàn)高品質(zhì)動態(tài)環(huán)境效果;
4.負責大世界場景渲染在移動端的落地,包括大世界分塊,HLOD,動態(tài)加載,各種批處理技術(shù)的實現(xiàn)和優(yōu)化;
5.推進全局光照技術(shù)(GI)的移動端落地(如烘焙/動態(tài)光照方案、LightProbe優(yōu)化等)。
崗位要求:
1.大專以上學歷,有2年以上的專門從事Unity圖形渲染相關工作經(jīng)驗;
2.熟悉精通C#、HLSL/ShaderLab以及l(fā)ua;
3.深入掌握Unity移動端渲染管線,具備Shader性能調(diào)優(yōu)、DrawCall優(yōu)化實戰(zhàn)經(jīng)驗;
4.精通PBR理論及實現(xiàn),熟悉材質(zhì)系統(tǒng)、光照模型、BRDF實現(xiàn)及移動端適配方案;
5.具備體渲染項目經(jīng)驗(如體積光、云、霧、流體等效果的Shader開發(fā)與優(yōu)化);
6.具備大世界場景項目經(jīng)驗,掌握地形系統(tǒng)、植被渲染、動態(tài)合批、GPUInstancing等優(yōu)化手段;
7.有全局光照技術(shù)落地經(jīng)驗,熟悉Lightmap烘焙、LightProbe、ReflectionProbe及動態(tài)GI方案;
8.熟悉ComputeShader、GPUDrivenRendering等高性能渲染架構(gòu)。
加分項!
1.有基于Houdini的大世界PCG(程序化生成)項目經(jīng)驗,如生成地形、生態(tài)與植被等;
2.有TA(技術(shù)美術(shù))協(xié)作經(jīng)驗,能制定美術(shù)資源規(guī)范。

廣州天河區(qū)建中路58號
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