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Unity3d引擎開發(fā)工程師

2-3.5萬元/月

發(fā)布時間: 2025-06-26 09:57

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U3D

2-3.5萬元/月

崗位職責:

1.負責核心圖形模塊開發(fā)與優(yōu)化,制定渲染管線,各種shader開發(fā)及性能調(diào)優(yōu);

2.負責PBR全流程方案落地,提升角色、場景材質(zhì)在移動端的真實感與性能平衡;

3.負責各種體渲染技術(shù)在移動端的實現(xiàn)及優(yōu)化(體積光、云、霧),實現(xiàn)高品質(zhì)動態(tài)環(huán)境效果;

4.負責大世界場景渲染在移動端的落地,包括大世界分塊,HLOD,動態(tài)加載,各種批處理技術(shù)的實現(xiàn)和優(yōu)化;

5.推進全局光照技術(shù)(GI)的移動端落地(如烘焙/動態(tài)光照方案、LightProbe優(yōu)化等)。

崗位要求:

1.大專以上學歷,有2年以上的專門從事Unity圖形渲染相關工作經(jīng)驗;

2.熟悉精通C#、HLSL/ShaderLab以及l(fā)ua;

3.深入掌握Unity移動端渲染管線,具備Shader性能調(diào)優(yōu)、DrawCall優(yōu)化實戰(zhàn)經(jīng)驗;

4.精通PBR理論及實現(xiàn),熟悉材質(zhì)系統(tǒng)、光照模型、BRDF實現(xiàn)及移動端適配方案;

5.具備體渲染項目經(jīng)驗(如體積光、云、霧、流體等效果的Shader開發(fā)與優(yōu)化);

6.具備大世界場景項目經(jīng)驗,掌握地形系統(tǒng)、植被渲染、動態(tài)合批、GPUInstancing等優(yōu)化手段;

7.有全局光照技術(shù)落地經(jīng)驗,熟悉Lightmap烘焙、LightProbe、ReflectionProbe及動態(tài)GI方案;

8.熟悉ComputeShader、GPUDrivenRendering等高性能渲染架構(gòu)。

加分項!

1.有基于Houdini的大世界PCG(程序化生成)項目經(jīng)驗,如生成地形、生態(tài)與植被等;

2.有TA(技術(shù)美術(shù))協(xié)作經(jīng)驗,能制定美術(shù)資源規(guī)范。

張女士實名企業(yè)

廣州天河區(qū)建中路58號

工商信息

法定代表人:

王瓊

成立日期:

2021-02-05

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項目地點
廣州天河區(qū)建中路58號
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