崗位職責(zé):
1.3D角色建模:根據(jù)策劃與美術(shù)要求,不提供原畫也能獨(dú)立完成角色模型制作,且符合低面數(shù)與手游性能要求
2.綁定與動畫:有動畫制作的經(jīng)驗,能為角色綁定骨骼、制作基礎(chǔ)動作(跑、跳、攻擊、勝利等),并輸出Unity可用動畫資源
3.3D場景與物件建模:制作游戲關(guān)卡中的基礎(chǔ)地形、場景物件(如機(jī)關(guān)、皮膚裝飾物等)
4.特效支持(基礎(chǔ)):能夠協(xié)助設(shè)計簡單動畫特效資源(如金幣爆炸、粒子軌跡等)優(yōu)先
5.與Unity工程師協(xié)作:對接Unity開發(fā)人員,輸出規(guī)范模型、貼圖、動畫,確保正確集成與顯示
6.視覺一致性管理:在多個子游戲中保持風(fēng)格一致性,如角色比例、配色規(guī)范、光照貼圖策略等
任職要求:
1.軟件:熟練掌握Blender、Maya或3dsMax等主流建模工具,能獨(dú)立完成建模+蒙皮+動畫制作
2.引擎:熟悉Unity3D引擎資源導(dǎo)入流程,了解Mesh優(yōu)化、貼圖壓縮、動畫融合等手游性能相關(guān)事項
3.品類:熟悉超休閑美術(shù)風(fēng)格,具備低模建模經(jīng)驗,理解體積、輪廓、色彩的表達(dá)方式
4.地編:對Unity引擎有一定了解,能將場景和物件做成單元的預(yù)制體
5.經(jīng)驗:有完整項目經(jīng)驗,參與過1款上線Unity手游(休閑類優(yōu)先)

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