原畫師
7000-12000元/月**核心職責(zé)**
1.**概念設(shè)計與視覺開發(fā)**
-根據(jù)策劃需求及世界觀設(shè)定,完成角色、場景、道具、UI界面等核心元素的**概念原畫設(shè)計**,提供多方案草圖及細(xì)節(jié)設(shè)定。
-獨(dú)立或協(xié)作完成**關(guān)鍵視覺海報**、**宣傳插畫**等高品質(zhì)美術(shù)素材,提升游戲視覺吸引力。
-參與項目前期**美術(shù)風(fēng)格探索**,提供風(fēng)格化參考(如寫實、卡通、二次元等),確保設(shè)計符合目標(biāo)用戶審美及市場趨勢。
2.**美術(shù)規(guī)范與協(xié)作落地**
-為3D建模、動畫團(tuán)隊提供**高完成度的設(shè)計圖**(三視圖、材質(zhì)說明、動態(tài)效果示意圖等),確保設(shè)計可落地。
-配合技術(shù)美術(shù)(TA)優(yōu)化資源設(shè)計,平衡藝術(shù)效果與引擎性能(如貼圖分辨率、多邊形數(shù)量等)。
-參與美術(shù)資源驗收,確保最終效果與設(shè)計意圖一致。
3.**協(xié)同與迭代**
-與策劃、編劇緊密溝通,通過視覺設(shè)計強(qiáng)化角色性格、場景敘事及世界觀沉浸感。
-根據(jù)測試反饋及版本需求,快速調(diào)整設(shè)計方向,優(yōu)化細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
**任職要求**
-**硬性能力**
-美術(shù)類相關(guān)專業(yè)背景,精通人體結(jié)構(gòu)、透視、色彩理論及光影表現(xiàn)。
-熟練使用Photoshop、Painter、ClipStudio等繪圖軟件,掌握Blender/ZBrush加分。
-作品集需展示完整的**設(shè)計邏輯**(從草圖到成稿)及多風(fēng)格適應(yīng)能力。
-**軟性素質(zhì)**
-對游戲類型(如RPG、開放世界、二次元)有深度理解,能快速捕捉用戶偏好。
-具備較強(qiáng)抗壓能力,適應(yīng)快節(jié)奏迭代及多任務(wù)并行。
-溝通表達(dá)清晰,能通過視覺語言推動團(tuán)隊共識。
**加分項**
-有獨(dú)立游戲或同人創(chuàng)作經(jīng)驗,擅長世界觀視覺構(gòu)建。
-熟悉Unity/Unreal引擎基礎(chǔ)工作流,了解Shader效果實現(xiàn)原理。
-掌握基礎(chǔ)動畫知識(如動作拆分、特效節(jié)奏)。

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