unity客戶端游戲u3d開(kāi)發(fā)
1.2-2萬(wàn)元/月該職位于3日內(nèi)新發(fā)布
U3D
1.2-2萬(wàn)元/月崗位描述:
1.使用Unity3D引擎或cocos引|擎開(kāi)發(fā)Android、IOS平臺(tái)游戲;
2.根據(jù)需求負(fù)責(zé)游戲中各功能模塊的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn);
3.根據(jù)需求負(fù)責(zé)Unity3D相關(guān)插件、編輯器的開(kāi)發(fā)及擴(kuò)展,熟悉cocos引擎的開(kāi)發(fā)流程和相關(guān)功能開(kāi)發(fā);
4.負(fù)責(zé)客戶端在Android、IOS平臺(tái)下的功能開(kāi)發(fā),性能分析及優(yōu)化等工作;
5.擁有計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí),熟練掌握3D圖形渲染技術(shù)以及Shader開(kāi)發(fā);
6.能獨(dú)立完成休閑類項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作。
任職要求:
1.具備5年以上Unity客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上主程經(jīng)驗(yàn),主導(dǎo)過(guò)至少1款完整游戲項(xiàng)目從立項(xiàng)到上線的全流程;
2.精通MVC、MVVM等設(shè)計(jì)模式,熟練運(yùn)用模塊化、插件化架構(gòu)設(shè)計(jì),具備客戶端框架搭建能力,熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)、資源管理等核心模塊開(kāi)發(fā);
3.熟悉XLua、ILRuntime等主流熱更框架,能根據(jù)項(xiàng)目需求選擇并集成最優(yōu)方案,實(shí)現(xiàn)代碼動(dòng)態(tài)更新與資源熱加載;
4.精通AssetBundle與Addressables資源管理系統(tǒng),具備動(dòng)態(tài)加載策略設(shè)計(jì)、版本控經(jīng)驗(yàn),確保熱更流程穩(wěn)定高效;
5.熟練使用Unity官方Localization插件或者自定義模塊,設(shè)計(jì)文本表、資源映射表及動(dòng)態(tài)切換邏輯,支持中英文等多語(yǔ)言實(shí)時(shí)切換;
6.精通iOS、Android、PC等多平臺(tái)開(kāi)發(fā),熟悉各平臺(tái)特性(如輸入方式、分辨率適配),能針對(duì)性優(yōu)化圖形渲染與內(nèi)存管理;
7.熟練運(yùn)用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握內(nèi)存泄漏檢測(cè)、DrawCall優(yōu)化、遮擋剔除等核心技術(shù),確保移動(dòng)端幀率穩(wěn)定在60FPS以上;
8.熟悉URP/HDRP渲染管線,能通過(guò)Shader編程與材質(zhì)優(yōu)化提升畫(huà)面表現(xiàn),同時(shí)兼顧性能平衡;
9.精通C#、Lua等編程語(yǔ)言,熟悉Git版本控制與CI/CD流程,能高效管理代碼分支與持續(xù)集成;
10.具備團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),可制定技術(shù)方案、分配任務(wù)并推動(dòng)開(kāi)發(fā)進(jìn)度,與美術(shù)、策劃、后端團(tuán)隊(duì)保持高效溝通;
11.有g(shù)oogle應(yīng)用、國(guó)內(nèi)平臺(tái)上架經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
12.有簡(jiǎn)單的后端服務(wù)器(golang)搭建經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
13.有平臺(tái)SDK對(duì)接經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
面試地址:環(huán)球中心E1棟1-1-1901(穿過(guò)羽毛球場(chǎng)右轉(zhuǎn)/若乘坐洲際酒店電梯,請(qǐng)按21樓,出電梯右轉(zhuǎn))

成都武侯區(qū)環(huán)球中心E1棟
