U3D
1.2-2萬元/月崗位描述:
一、技術能力要求
1.Unity引擎深度掌握
熟練使用Unity的物理引擎、動畫系統(tǒng)(Animator)、UI系統(tǒng)(UGUI/UIToolkit)、粒子系統(tǒng)等
熟悉Unity的渲染管線(URP/HDRP)、Shader編寫(ShaderLab/ShaderGraph)和性能優(yōu)化(DrawCall、內(nèi)存管理)。
2.腳本與編程:
精通C#語言,熟悉面向?qū)ο笤O計、設計模式(如單例、工廠、觀察者等)。
熟悉Unity的協(xié)程(Coroutine)、事件系統(tǒng)(EventSystem)、資源加載(Addressables/AssetBundle)。
3.跨平臺開發(fā):
熟悉Android/iOS平臺的適配、打包和性能調(diào)優(yōu)(如熱更新、IL2CPP優(yōu)化)。
2.游戲架構能力
框架設計:
能設計可擴展的游戲架構(如分層架構、ECS架構)。
熟悉常用插件(如DOTween、UniTask、OdinInspector)的集成與優(yōu)化。
網(wǎng)絡與同步:
熟悉網(wǎng)絡通信(TCP/UDP、HTTP/WebSocket)、多人同步方案(幀同步/狀態(tài)同步)。
有Socket編程或Photon、Mirror等網(wǎng)絡庫經(jīng)驗者優(yōu)先。
工具鏈開發(fā):
能開發(fā)編輯器擴展工具(如自動化打包、配置表生成工具)。
3.性能優(yōu)化與調(diào)試
精通Profiler分析內(nèi)存泄漏、CPU/GPU瓶頸。
熟悉資源管理(對象池、AssetBundle卸載策略)。
有彈幕游戲項目優(yōu)化經(jīng)驗更佳。
二、項目經(jīng)驗要求
行業(yè)經(jīng)驗:
5年以上Unity開發(fā)經(jīng)驗,至少主導過1-2款完整上線的商業(yè)游戲(手游、PC或主機平臺)。
熟悉游戲開發(fā)全流程(從原型到發(fā)布),有應對高并發(fā)、熱更新等實際場景的經(jīng)驗。
技術難點:
解決過復雜技術問題(如大規(guī)模場景加載、多角色骨骼動畫優(yōu)化、AI行為樹實現(xiàn)等)。
團隊協(xié)作:
有10人以上技術團隊管理經(jīng)驗,能制定代碼規(guī)范、Review代碼、分配任務。
待遇:
1.提供具有競爭力的薪資和福利待遇,工作穩(wěn)定;
2.提供良好的團隊合作與技術交流的平臺,提供個人成長和發(fā)展機會;
3.提供良好的工作環(huán)境和員工福利,為員工創(chuàng)造舒適和自由有趣的工作氛圍。
上班時間:9:00-12:00,13:30-18:30,法定節(jié)假日正常休息

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