Unity地編的崗位職責主要包括以下幾個方面?:
?地形編輯和場景拼接?:負責項目內(nèi)的各類地形編輯,包括場景拼接、打光烘焙等,確保場景輸出的完整性和高質(zhì)量。
?3D場景模型和貼圖制作?:制作項目中需要的3D場景模型和貼圖,確保場景的視覺效果符合設計要求?。
?場景優(yōu)化?:了解Unity引擎的特點,根據(jù)項目需求提出相應的場景優(yōu)化方案,確保場景在引擎中的高效運行?。
?與各部門合作?:與策劃、設計和技術等相關部門緊密合作,確保項目進度和質(zhì)量的同步?。
?燈光和材質(zhì)處理?:調(diào)整地圖的氛圍,布置燈光并進行烘焙,掌握靜態(tài)光照和動態(tài)光照的不同使用,確保光照效果的合理應用?。
?資源管理和問題解決?:對項目美術資源進行優(yōu)化和管理,解決項目中遇到的技術問題,確保項目的順利進行?。
?創(chuàng)意設計和功能實現(xiàn)?:根據(jù)策劃內(nèi)容提供創(chuàng)意設計,并與程序?qū)?,實現(xiàn)美術效果和功能需求?。
這些職責涵蓋了從地形編輯到場景優(yōu)化、從模型制作到燈光布置的全方位工作,確保游戲場景的高質(zhì)量和高效運行。(對標星穹)二次元

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