U3D
1.8-3萬(wàn)元/月1.負(fù)責(zé)平臺(tái)模塊的開(kāi)發(fā)與維護(hù);
2.負(fù)責(zé)資源熱更新及代碼熱更新相關(guān)工作;
3.編寫(xiě)并維護(hù)開(kāi)發(fā)相關(guān)文檔;
4.與美術(shù)設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品對(duì)接,并提供指導(dǎo)意見(jiàn);
5.與第三方SDK對(duì)接,確保系統(tǒng)的集成與穩(wěn)定性;
6.參與軟件性能優(yōu)化方案的制定與實(shí)施;
7.參與核心架構(gòu)的搭建與技術(shù)攻關(guān);
8.協(xié)助進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的研究與開(kāi)發(fā)。
9.具有豐富的Lua及Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
3年以上Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上Lua開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
任職要求:
1.計(jì)算機(jī)或相關(guān)專(zhuān)業(yè),本科及以上學(xué)歷,5年以上Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上Lua開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.扎實(shí)的C#編程基礎(chǔ),熟悉面向?qū)ο缶幊?,具有良好的代碼編寫(xiě)習(xí)慣和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S;
3.了解軟件開(kāi)發(fā)流程,熟悉開(kāi)發(fā)文檔的編寫(xiě)及代碼注釋規(guī)范;
4.良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉3D圖形學(xué)的基本算法;
5.對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)開(kāi)發(fā)有高度熱情,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和解決問(wèn)題能力;
6.具有責(zé)任心,良好的團(tuán)隊(duì)合作與溝通能力;
7.有HybirdCLR與XLua混合開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
8.了解GPU編程,能獨(dú)立編寫(xiě)Shader或修改現(xiàn)有Shader以達(dá)到理想效果;
9.生物醫(yī)學(xué)或者醫(yī)療相關(guān)專(zhuān)業(yè)或有醫(yī)療行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)者,優(yōu)先考慮。

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